3D Max Тестирование Видеокарт

3D Max Тестирование Видеокарт

3D Max Тестирование Видеокарт 3,0/5 7519votes

Визуализации с помощью GPU (видеокарты) в 3ds Max 2012 (iray.

Для чего в 3. D программах нужны быстрые ядра, много памяти, две видеокарты и т. Понравилась статья? Поделитесь: Представьте себе тридешника, который решил сменить специализацию. Он был, допустим, моделером, а потом вдруг решил стать VFX- художником. Первым делом, он начинает задумываться о покупке нового компа.

3D Max Тестирование Видеокарт

В данном обзоре будет проведено сводное тестирование видеокарт и процессоров в игре Mad Max. C рецензией по ней вы можете . Тестировать нужно фпс в следующих режимах отображения: -Shaded. Тестирование профессиональных видеокарт мы выполняли.

И у меня на этот счёт сразу вопрос. Зачем? Основываясь на своём опыте (я собрал и купил себе домой* 5 компьютеров для 3. D задач), а еще на здравой логике и на семейном бюджете могу сказать, что покупка нового компа - это всего лишь около 3. И это при том, что платите вы столько же денег, как и при покупке старого компа.*говорю только о домашних компах, поскольку на работе - это не за свои деньги, а значит никак не считается.

OpenGL 305.93 (сертифицирован) Catalyst Pro 9.003.3.3 (не сертифицирован) 314.22Catalyst 13.3 Beta 3 Catalyst 13.5 Beta 2 . Наиболее известная программа тестирования производительности. Всем привет. Какая на сегодняшний день оптимальная видеокарта для 3d max? Quadro — видеокарты для пользователей профессиональных. Маленькое лирическое отступление, или Nitrous в 3ds Max. Режимов тестирования было 3: Wireframe, SmoothHighlight и EdgedFaces.

Учиться вы сможете и на старом компе. Да, это будет медленно (рендер, симуляция), но в начале обучения вы этого и не заметите. Я вижу смысл в покупке новой машины только тогда, когда старая машинка не позволяет вам сдавать/заканчивать заказы достаточно быстро.

Но, опять же, помните, что новый комп (если вы его покупаете за ту же сумму, что купили предыдущий и в течении 2- 4 лет после предыдущего) может ускорить вашу работу где- то на 3. А поскольку в работе тридешника НЕ всё зависит от машины, но еще и от самого тридешника, то этот прирост вы реально ощутите ТОЛЬКО если у вас заказ на АНИМАЦИЮ. Другое дело, если вы до этого работали на слабенькой машине/ноуте (который кто- то купил в офис для секретарши), а теперь хотите купить мощный комп для 3. D подобный этому. Тогда да, прирост будет колоссальным. Кстати, в этой статье VFX- художник с мировым именем говорит, что просит у заказчика новый комп, каждый раз, как берёт новый крупный заказ Теперь о том.. CPU. Если прикинуть грубо, то на данный момент ситуация такова: лучше меньше ядер, но работающих на б.

3D Max Тестирование Видеокарт

Ольшей частоте (это не касаясь рендера). Всё дело в том, что почти все 3. D пакеты не умеют ПОКА использовать больше, чем одно ядро** при выполнение повседневных задач.**ядро - это не процессор. Процессор зачастую состоит из ядер (2, 4, 6 штук).

Также каждое ядро потом может биться на логические ядра. Итого, к примеру у меня, в диспетчере задач я вижу 1. CPU с шестью физическими (реальными) ядрами.

Т. е. А поэтому, чем их у вас больше, тем быстрее будет рендериться картинка. Что касается симуляций, то тут бывают проблемы типа узкого горлышка.

Такой пример, симулите вы эпичный взрыв (дым, огонь) в Houdini. Процессор у вас мегабыстрый (большая частота, много ядер). Но винчестер не очень шустрый, да и оперативной памяти маловато. В результате, процессор у вас будет частенько простаивать. Ему придётся всё время ждать: то чтения на винчестере временных файлов (которые не влезли в оперативку), то запись на винчестер файлов готовой симуляции в каждом кадре. Или бывают исключения. К примеру, Marvelous Designer (MD), в котором я симулирую одежду, некорректно работает с процессорами Xeon (сам не проверял, но у меня на блоге была жалоба).

Да и для симуляции (несложной ткани) в MD лучше использовать ядра с больш. Ой частотой. О разгоне процессора.

Я долгое время был против разгона CPU. Но сейчас, я даже не представляю, как можно обойтись без него. Ведь это, порой единственный, способ получить процессор с большой частотой. Покупая какой- то Core i. А это значит, что вам ЛЕГКО обеспечено около 2. Причём, время рендера почти линейно зависит от частоты процессора.

Поэтому зачастую лучше купить много но медленной памяти, чем мало, но быстрой. Вы должны помнить важную штуку.

Если у вас медленный процессор, то результат вы получите (сегодня или через неделю, но картинка отрендерится, а симуляция просимулится). Но если у вас мало оперативки, то вы вообще не сможете отрендерить сложную картинку или просимулить сложную симуляцию.

О разгоне оперативной памяти. Частоту памяти я тоже разгонял. Но это даёт мизерный прирост ко времени рендера (может 1%, а может и меньше). Сколько нужно видеокарт и нужна ли Quadro. Единственная программа, которую я использую и которой реально важно какая у вас видюха - это Mari. Всем другим пакетам по барабану, какая у вас видеокарта и сколько их. По крайней мере, такая ситуация у меня. Стереомагнитола Нерль Рм-206С Инструкция.

Ни один мой 3. D пакет еще не ругался (кроме Mari) ни на одну мою видюху. А я работал и на средненьком ноуте 2 года, и на встроенной в материнку видюхе 3 года.. Но повторюсь, я не рендерю с помощю GPU RT рендереров, я не симулю ничего на GPU. В 3ds Max, к примеру, видюха отвечает за отрисовку вьюпорта. Но, чтобы просчитать то, что отображается во вьюпорте, используется проц (при чём только одно ядро). В Maya, если я правильно помню, то можно ускорить риг с помощью GPU.

В общем, как по мне, то игры с GPU сейчас - это больше для энтузиастов с кучей денег, чем для обычных задач. И да, КОГДА вам понадобится мощная видюха, или ВТОРАЯ видюха, или Quadro - вы об этом сами узнаете самым очевидным способом. А до тех пор - покупайте старую*** игровую видеокарту, которая была топовой 3- 4 года назад.***старая - это не значит бывшая в употреблении. Quadro нужна только если вы используете что- то типа V- Ray RT на GPU (и то, скорее всего только потому, что у них много видеопамяти). Мощная видеокарта также ускорит скорость вращения многомиллионных моделек во вьюпорте. Но только вращение. Как только вы захотите что- то выделить или, не допусти всевышний, отредактировать - сразу в работу включится процессор и вы будете долго сидеть и ждать..

Сколько нужно винчестеров SSD. Для нормальной работы нужно три винчестера: 2 SSD и один HDD. Первый SSD - для операционной системы (ОС). Здесь будет стоять Винда со всем её барахлом и все установочные файлы 3. D пакетов. Второй SSD - для кеша. Сюда я складываю весь кеш, с которым в данный момент работают пакеты. На этом винте лежат/сохраняются все рабочие файлы, к которым обращаются пакеты во время симуляций, рендера, композа, текстуринга.

Как только симуляция/рендер/композ завершены - я переношу файлы на третий винт - HDD. HDD - у меня это, обычно, какой- то серверный винт с большим объёмом. На нём я храню все большие файлы, которые я НЕ использую в данный момент.

Всё дело в том, что в хелпе к любому 3. D/2. D софту написано - . Вот ссылка на оригинал мужика с заглавной картинки. Сделан он с помощью 3ds Max, Maya, ZBrush, Quixel. Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям: Или подпишитесь на обновление блога по E- Mail.

3D Max Тестирование Видеокарт
© 2017

© 2017