Tomb Raider 2013 Настройки Графики

Tomb Raider 2013 Настройки Графики

Tomb Raider 2013 Настройки Графики 3,9/5 5611votes

Что ж, во-первых, в том случае если у вас Tomb Raider 2013 тормозит, попробуйте оптимизировать игру в настройках графики самой .

Tomb Raider 2013 Настройки Графики

Детальный разбор графических настроек и их влияние на картинку и. По сравнению с Tomb Raider 2013 они быстрее угасают и . TombRaider.ru - крупнейший портал по Tomb Raider. I и Unfinished Business на разрешениях от 640х480 до 1600х1200, и с акселлерацией графики. Overclockers.ru: Tomb Raider: тестирование производительности. Phoenix 11.03.2013 03:00 Страница: 1 из 2 . Комплектующие тестировались при следующих настройках графики.

Tomb Raider 2013 Настройки Графики

Настраиваем графику в Rise of the Tomb Raider. На днях в Steam и Windows Store вышла Rise of the Tomb Raider, красующаяся эксклюзивными для PC улучшениями и широким рядом прочих графических изысков, так что новая часть приключений Лары Крофт стала образцом новейших технологий, как и предыдущая игра 2. Foundation Engine, собственный движок Crystal Dynamics, вернулся к нам прилично преобразившимся.

  1. Tomb Raider при различных настройках графики.
  2. Tomb Raider является мультиплатформным проектом, и разработка ПК версии велась. Год выпуска: 2013. Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу .
  3. Какие параметры видео можно настроить?

Благодаря физически точному рендерингу материалы выглядят правдоподобно в любых условиях, HDR и адаптивное тональное отображение создают сногсшибательные световые блики и переходы к ярким областям, отложенный рендеринг вкупе с локализованным глобальным освещением повышает общий реализм световых эффектов, объёмное освещение воссоздаёт «лучи бога» и прочие световые шахты, динамическая градация цвета даёт художникам контроль над обликом отдельных областей, реагирующая на воздействие вода обеспечивает динамическую рябь в любом месте игрового мира, физически точное упреждающее освещение корректно подсвечивает полупрозрачные поверхности, частицы достоверно освещаются от окружающих источников света, а подповерхностное рассеивание и обратное рассеивание улучшают взаимодействие света с человеческой кожей. Из всех нововведений наиболее впечатляет использование программного пакета Houdini. С помощью него реалистичные эффекты воды и лавин создавались оффлайн, записывались как видео формата Bink и динамически объединялись с промежуточными роликами на движке, работающими в реальном времени – результатом стали визуальные эффекты, недостижимые иным образом. Менее точные эффекты могут отрисовываться и в реальном времени, но они никогда не выглядят столь же завораживающе.

Вместе с новыми особенностями в PC- версии изменились некоторые графические настройки и появились совершенно новые. Все добавленные эффекты вы увидите на наших скриншотах, поскольку мы подробно рассмотрим все многочисленные настройки и эксклюзивные улучшения PC- версии. Для наглядной демонстрации их работы мы приготовили сравнения изображений, а также выяснили относительное влияние настроек на производительность в самом популярном разрешении 1. Кроме того, мы скажем, какая видеокарта потребуется для игры на максимальных настройках. Системные требования.

Официальные системные требования Rise of the Tomb Raider рекомендуют видеокарты Ge. Force GTX 9. 70 и Ge. Force GTX 9. 80 Ti для стабильных 6. High в разрешении 1. Данные настройки обеспечивают эффектную и плавную картинку, не снижающую отзывчивость геймплея. Оп 2 Патч 2 09 Фикс 2 на этой странице. Играя на PC, конечно же, можно выставить настройки и на Very High, чтобы ещё сильнее повысить качество графики. Конфигурация, подходящая для таких настроек, будет указана в заключении.

Эксклюзивные графические улучшения PC- версии Rise of the Tomb Raider. Как и большинство мультиплатформенных игр, Rise of the Tomb Raider выглядит ещё лучше на PC, благодаря высшим значениям графических настроек. Вдобавок, здесь добавилось новое применение тесселяции, новая настройка теней для реалистичного смягчения, опции суперсэмплирования и рассеянное затенение NVIDIA HBAO+.

Сочетание эксклюзивных технологий и других нововведений выводит PC- версию на совершенной иной уровень графики в сравнении с другими платформами. Читайте далее для подробного анализа каждой опции, а для начала можете взглянуть на трейлер: Ambient Occlusion. Ambient Occlusion добавляет контактные тени там, где встречаются две поверхности или два объекта и там, где один объект мешает свету попадать на другие. Используемая техника AO и качество её реализации влияет на точность отрисовки теней и на размещение новых теней в местах с низким скоплением оттеняемых объектов. Без Ambient Occlusion сцена выглядит плоской и неправдоподобной, а объекты кажутся повисшими в воздухе. В Rise of the Tomb Raider доступен выбор между техникой Broad Temporal Ambient Obscurance (BTAO) от Microsoft и Crystal Dynamics и HBAO+ от NVIDIA. BTAO, впервые показанная в версии для Xbox One и в дальнейшем доработанная для данной PC- версии, вдохновлена техникой 2.

Scalable Ambient Obscurance (SAO). Её принципы Microsoft взяла за основу при создании BTAO, а совместная работа с Crystal Dynamics помогла настроить технику специально для Rise of the Tomb Raider. В результате она работает лучше и быстрее, чем HBAO, созданная в 2. Однако, в 2. 01. 3 появилась HBAO+ и её последняя версия сегодня, в 2. Rise of the Tomb Raider выглядеть насыщеннее, глубже и правдоподобнее, украшая и без того фантастическую графику игры. Как видно на сравнении ниже, HBAO+ показывает все детали на каждой поверхности, а также помогает выявить дополнительную детализацию, добавленную эксклюзивной для PC- версии тесселяцией, что покрывает все стены, полы и объекты всевозможными трещинками, бугорками и выемками. В данной сцене HBAO+ обеспечивает корректное затенение стены и улучшает облик других объектов и поверхностей.

Здесь мы наблюдаем, как HBAO+ позволяет увидеть все складки палаточной ткани, также повышая правильность рассеянного затенения на остальных поверхностях и объектах. Тут HBAO+ добавляет глубину трещинкам между тесселированными камнями и устраняет лишние тени, вроде той, что заметна у основания ведра. И наконец, финальный набор изображений, иллюстрирующих потребность в высококачественных техниках Ambient Occlusion в современных играх. Как демонстрируют наши скриншоты, техника HBAO+ превосходит BTAO, которая сама по себе неплоха. HBAO+ улучшает отображение теней, добавляет совершенно новые тени, и повышает общую глубину и реализм картинки тенями от мельчайших деталей.

Производительность: Влияние опции Ambient Occlusion на быстродействие варьируется от сцены к сцене, особенно на первых порах игры. В обширных централизованных областях и поздних миссиях BTAO обходится в 2 fps, а на HBAO+ тратится ещё немного кадров в секунду. Учитывая огромное влияние на качество картинки, HBAO+ рекомендуется включать на всех конфигурациях, кроме самых слабых.

Anisotropic Filtering. Texture Filtering, Anisotropic Filtering и прочие настройки с подобными названиями отвечают за чёткость отображения текстур, в особенности удалённых, под острым углом или по сторонам экрана.

Без фильтрации текстур поверхности выглядят размытыми и существенно портят облик игры. В Rise of the Tomb Raider игрокам доступен выбор между несколькими степенями анизотропной фильтрации, а также трилинейная для слабых компьютеров. Производительность: Анизотропная фильтрация не оказывает значительного влияния на быстродействие: разброс между 2x и 1. Трилинейная позволит сэкономить уже приличное количество кадров в секунду, но никто в здравом уме не станет ей пользоваться, если не хочет совершенно испортить внешний вид текстур по всей игре. Anti- Aliasing. Основная опция антиалиасинга в Rise of the Tomb Raider – это FXAA, быстрая технология постобработки, неплохо сглаживающая края объектов и прозрачных поверхностей.

Может, она и не всех устраивает из- за размывания текстур и временного алиасинга, но традиционная MSAA в современных играх либо слишком требовательна, либо несовместима с ними. В качестве альтернативы можно попробовать SMAA, входящую в состав инжектора Reshade и ему подобных программ, или другую доступную в Rise of the Tomb Raider опцию – SSAA. SSAA работает по аналогии с NVIDIA Dynamic Super Resolution, увеличивая разрешение внутреннего рендеринга игры перед его масштабированием до разрешения экрана. На мониторе 1. 92. Результатом становится более детализированная картинка с улучшенным отображением текстур и эффектов, а также мелких объектов на заднем плане.

Tomb Raider 2. 01.

Tomb Raider 2013 Настройки Графики
© 2017

© 2017