Wince Исходник Драйвера

Wince Исходник Драйвера

Wince Исходник Драйвера 5,0/5 3538votes

Скачать.exe, ARM, 7-Zip для Windows Mobile / Windows CE (ARM). Скачать p7zip для Posix/Linux (бинарники и исходный код x86). Статья: "Драйвер с нуля.". Исходник бутлоадера, выводящего на экран "Wct one love" в машинных кодах на. Все файлы системы находятся в папке c:\WINCE600\PLATFORM\Mini2440\. Можно там полазить, посмотреть исходники драйверов и т.д. Сборка WinCE cross compiler из исходников.

В образе системы, который шел в комплекте такой драйвер судя по всему имеется. Интегрируем драйвер GPIO в образ Windows CE 6.0 RC3. Но подключив к WinCE словил облом - похоже работа с HID в. Windows CE (так же известна как WinCE) — это вариант операционной системы Microsoft. Около 50 новых драйверов устройств; Средства испытания и. Согласно программе лицензирования Shared source исходный код может .

Но для начала надо собрать образ винды и залить его в мини. Для этого нам потребуется: 1) Visual Studio 2. Professional с установленными SP1, SP1 Update for Vista (если работаем в Висте/7- ке), SP1 ATL Security Update.

Студенты, школьники и аспиранты студию могут получить легально и бесплатно по программе dreamspark. Windows Embedded CE 6. Platform Builder Windows Embedded CE 6. Platform Builder SP1 Windows Embedded CE 6.

Платформа Windows CE (WinCE или просто CE) - это операционная системная.

RE2 Platform Builder Windows Embedded CE 6. RE3 Platform Builder. Это добро можно найти на рутрекере ввиде отдельных образов, либо получить через dreamspark в виде одного образа(легально и бесплатно)3) с сайта friendlyarm. Win. CE 6. 0 BSP и SDK. Порядок установки всего этого добра: - Microsoft. Также в висте/7- ке на всякий случай лучше все установшики запускать от имени администратора. Все файлы системы находятся в папке c: \WINCE6.

Wince Исходник ДрайвераWince Исходник Драйвера

PLATFORM\Mini. 24. Можно там полазить, посмотреть исходники драйверов и т.

Wince Исходник Драйвера

Когда все установилось, попробуем собрать образ системы. Запускаем студию, причем ОБЯЗАТЕЛЬНО от имени администратора, иначе будут косяки при сборке образа! Жмем File- Open- Project/Solution..

На скриншоте показано окно студии с открытым проектом. В закладке Catalog Item View можно выставляя или убирая галочки по всякому менять параметры будущего образа (вырезать ненужный софт - игры к примеру, добавить или убрать дрова, уточнить включенную в образ версию . NET Compact Framework (на выбор 2. Для сборки образа выбираем Build- Advanced Build Commands- Clean Sysgen и ждем некоторое время, иногда может показаться что построение образа зависло, но это не так, надо ждать. Когда в окне Output студии появится что- то типа: Mini. Mini. 24. 40 - 0 error(s), 6.

Build: 1 succeded or up- to- date, 0 failed, 0 skipped============значит все готово к заливке в мини 2. Идем в папку c: \WINCE6. OSDesigns\Mini. 24. Mini. 24. 40\Rel. Dir\Mini. 24. 40. Теперь будем его заливать. Предполагается, что у нас уже поставлен драйвер USB из комплекта поставки, есть необходимые шнурки и прошит загрузчик последней версии в мини.

Запускаем DNW. exe 2) Configuration- Options. Выставляем номер своего COM- порта, скорость 1. Download address 0x. Жмем ОК. 3) Подсоединяем к мини USB шнурок, COM- портовый шнурок и шнурок питания(ПИТАНИЕ НЕ ВКЛЮЧАЕМ!), переключатель S2 переводим в положение NOR. В DNW Serial Port- Connect. Теперь включаем питание мини с помощью переключателя S1. В окне DNW появится нечто подобное: 5) Жмем f для форматирования NAND памяти.

Жмем v для заливки свежего supervivi. Предварительно надо скачать с friendlyarm. NAND памяти. Как определить объем NAND: На плате ищем модуль памяти Samsung, смотрим маркировку: K9. F1. 20. 8 > 6.

MB NAND Flash. K9. F1. G0. 8 > 1.

MB NAND Flash. K9. F2. G0. 8 > 2. MB NAND Flash. K9. F8. G0. 8 > 1. MB NAND Flash. 7) Выбираем USB Port - Transmit, указываем путь к файлу supervivi- XXX (XXX = размер NAND), ждем окончания загрузки.

Теперь грузим nboot. Жмем n, USB Port - Transmit, выбираем версию nboot согласно используемому экрану nboot.

Ждем окончания загрузки. Грузим бутлого. Жмем l, USB Port - Transmit, выбираем файл bootlogo. Грузим образ системы.

Жмем w, USB Port - Transmit, выбираем недавно созданный NK. По завершению загрузки образа мини загрузится сама. Теперь можно ее выключить, вернуть переключатель в положение NAND и работать с системой. По умолчанию в системе есть драйвера для работы с переферией (GPIO, ADC), но они предполагают написание кода на С++. Мне же было интересно создавать приложения используя преимущества C# + . NET Compact Framework. Один хороший человек Domodom http: //www.

GPIO средствами C# + . NET Compact Framework (http: //www. A- GPIO- driver- for- mini. Скачиваем драйвер с его сайта и приступаем к интеграции в образ системы.

Скачиваем архив, 1) папку gpio кладем в \WINCE6. PLATFORM\Mini. 24. SRC\DRIVERS 2) файл gpio. C: \WINCE6. 00\PLATFORM\Mini. SRC\INC3) в файл \WINCE6. PLATFORM\Mini. 24. SRC\DRIVERS\dirs дописываем строку gpio 4) в файл \WINCE6.

PLATFORM\Mini. 24. FILES\platform. bib дописываем строку gpio.

Все, драйвер интегрирован в систему. Чуть позже расскажу как написать первое приложение чтобы помигать диодами и считывать нажатия кнопок, как написать приложение для работы с COM- портом, как подключить BT USB донгл и повесить его на виртуальный COM- порт.

На тот день мои познания в C/C++ ограничивались программой Hellow Word, и поэтому на вопрос: . На следующий день я узнал, что на свете существуют MSDN и DDK. Вскоре я понял, что не все Windows одинаковые, оказалось, что мой драйвер должен работать под Win. NT. У меня ушло больше месяца на то, чтобы скомпилировать и запустить свой первый Драйвер. По правде сказать, это был не совсем мой Драйвер, а точнее - это был genport из NTDDK. Но радовался я так, как будто минимум написал свою ОС.

Недавно мне пришлось опять вернуться к Драйверу. И вот вчера я, наконец- то, сдал работающий драйвер и решил написать эту небольшую статью, для того, чтобы как- то систематизировать то, что я узнал, и, чтобы когда мне снова придется взяться за драйвер, было от чего отталкиваться. Люди, знающие что такое IOCTL, DEVICE.

Эта статья для тех, кто, возможно, никогда не слышал слово ДДК, и кто до сего дня никогда не заглядывал в исходники драйверов. И еще, я буду довольно- таки подробно описывать многие, даже очевидные вещи, поэтому напомню о том, что данная статья рассчитана на людей с очень малым опытом программирования, какой был у меня, когда я занялся написанием драйверов. Первое, с чем сталкивается программист, решивший заняться драйверами, это почти полное отсутствие русскоязычной литературы по данной теме. За год поисков мне удалось найти всего три книги на русском, в которых хотя бы немного говорится о драйверах: -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -1.

Издательство . Очень полезная книга для того, что бы понять, как писать драйвера без всякий Wizard- ов. Издательство . Здесь хорошо описывается многоуровневая модель драйверов.

Я ни в коей мере не претендую как на полноту освещения темы написания драйверов, так и на 1. Буду благодарен всем, приславшим мне (0. Надеюсь, эти заметки помогут сэкономить кучу времени и сил. Прежде всего, я бы не рекомендовал (исходя из собственного опыта) пользоваться различными библиотеками (типа Nu.

Mega и всякими другими визардами). В основном из- за того, что даже для написания простейшего драйвера необходимо хотя бы поверхностное представление о том, как он функционирует. И самый простой способ получить представление об этом - написать драйвер самому.

Мне, например, не хватило терпения разобраться с Nu. Mega, и даже оболочки функций динамической загрузки/выгрузки драйвера, предложенные Свен Шрайбером в своей книге, я предпочел переписать. Итак, начнем. Для начала надо установить на компьютер Visul C++ 6. MSDN и NTDDK установку проводить желательно именно в этом  порядке. Лично я пользуюсь редактором Ultra. Edit для работы с текстами драйверов, но, в принципе, исходный код драйвера можно набирать в любом текстовом редакторе, хоть в Note. Pad. Создадим папку, в которой мы будем работать с драйвером (пусть это будет C: my.

Driver). В этой папке создадим 5 файлов: 1. В SOURCES скопируйте следующее: TARGETNAME=my. Drv. TARGETPATH=obj. TARGETTYPE=DRIVERSOURCES=my. Drv. c My. Drv. rc   В MAKEFILE скопируйте следующее: !

INCLUDE $(NTMAKEENV)makefile. В my. Drv. rc скопируйте следующее: #include < windows.

VER. Итак, по порядку: #define NT. Этим функциям можно дать произвольные имена, НО их сигнатура (состав параметров с типом возвращаемого значения) жестко заданы системой. Эта функция должна содержать все действия по его инициализации. В качестве первого параметра наша функция получает указатель на объект драйвера типа PDRIVER.

При загрузке драйвера системы создается объект драйвера (driver object), олицетворяющий образ драйвера в памяти. Мишка Тедди В Векторе. С другой стороны, объект драйвера представляет собой структуру, содержащую необходимые для функционирования драйвера данные и адреса функций.

В процессе инициализации драйвера (в Driver. Entry()) создаются один или несколько объектов устройств (device object), олицетворяющие те устройства, с которыми будет работать драйвер.

Этот самый  device object необходим для правильного функционирования драйвера и создается (как и в нашем случае) даже тогда, когда драйвер не имеет отношения к какому- либо реальному устройству. Далее, в первых строках Driver.

Entry мы определяем используемые в ней данные, в т. Системные программы взаимодействуют с объектом устройства, созданным драйвером, посредством указателя на него. Однако для прикладных программ объект устройства представляется одним из файловых объектов, и обращение к нему осуществляется по имени (в приложении мы будем использовать функцию Create. File()). Надо иметь в виду, что объект устройства должен иметь два имени, одно - в пространстве имен NT, другое - в пространстве имен Win. Эти имена должны представлять собой структуры UNICODE. Имена объектов устройств составляются  по определенным правилам. NT- имя предваряется префиксом Device, а  Win.

При указании имен в Си- программе знак обратной косой черты удваивается. Для того, чтобы указанное в программе драйвера имя можно было использовать в приложении для открытия устройства, следует создать символическую связь между обоими заданными именами устройств.

Для этого используем функцию Io. Create. Symbolic. Link(). Следующая обязательная операция - создание объекта устройства - осуществляется вызовом функции Io. Create. Device(). Первый параметр этой функции - это указатель на объект драйвера, поступающий в Driver. Entry(). Второй параметр определяет размер расширения устройства - структуры, которая служит для передачи данных между функциями драйвера (состав этой структуры произволен и полностью определяется разработчиком). Третий параметр - созданное ранее NT- имя устройства.

Далее идут: тип устройства (FILE. Наконец, последний параметр является выходным - через него функция возвращает указатель на созданный объект устройства. Далее необходимо занести в объект драйвера адреса основных функций, включенных программистом в текст драйвера. Массив Major. Function является одним из элементов структурной переменной.

В этот массив мы и заносим адреса основных функций (т. Завершается функция оператором return с указанием кода успешного завершения. Функция Driver. Unload() вызывается при выгрузке драйвера.

Здесь мы должны выполнить действия по удалению объекта устройства, созданного в Driver. Entry(). Функции Driver.

Open и Driver. Close в нашем случае ничего не делают и возвращают просто STATUSS. Кстати, все эти функции тоже могут иметь произвольные имена, но передаваемые им параметры строго фиксированы. Эта функция вызывается каждый раз, когда драйверу приходит IRP- пакет с каким либо IOCTL.

Грубо говоря, IRP- пакет - это структура, передавая указатель на которую, приложение может общаться с драйвером (как, впрочем, и драйвер может общаться с другим драйвером). Более подробное описание того, что такое IRP- пакет, можно найти здесь http: //www. IRP- пакет содержит так называемый системный буфер, служащий для обмена информацией (переменная System. Buffer). Таким образом, нам надо получить доступ к IRP- пакету, а через него к System. Buffer. Для этого объявляем переменную irp.

Stack типа указателя на стековую область ввода- вывода PIO. В нашем случае тип этой переменной - PULONG, в действительности тип передаваемых данных может быть каким угодно.

С помощью функции Io. Get. Current. Irp. Stack. Location() в переменную irp. Stack помещается адрес стековой области ввода- вывода, а в переменную io. Buffer заносится адрес системного буфера из структуры IRP.

Системный буфер входит в объединение (union) с именем Associated. Irp, поэтому мы используем конструкцию Irp- > Associated.

Irp. System. Buffer. Конструкция switch- case анализирует содержимое ячейки Io.

Wince Исходник Драйвера
© 2017

© 2017